林邊伐木場本身不消耗木材,只需建在森林旁的可建造格。
核心遊玩循環
農場所有功能,都接在同一個倉庫上。
沒有唯一正確的發展順序;玩家只要保留下一輪需要的材料,就能依偏好的步調擴張。
- 01買地許可證+空地
- 02建造原料與加成
- 03生產安排 1~10 批
- 04收成進入共用倉庫
- 05加工/料理提高用途與價值
- 06販售/擴張換回下一輪資金
遊戲系統分類
遊戲規則依功能分為八個主題。
八個主題涵蓋新手起步、等級、建築、土地、生產、自動化、料理與市集。
FIRST 5 MINUTES
新玩家完成五個步驟後即可開始生產。
- 1建立農場主帳號
玩家登入後會先進入世界地圖。系統已提供起步資金與木材,不需充值或下載其他程式。
- 2在市場準備土地許可證
中央市集上方的土地管理所販售許可證。許可證只決定可購買的土地品級,不會預先保留特定土地。
- 3在綠谷購買可售土地
玩家依序進入世界、綠谷、分區與土地一覽;完成許可證選擇及付款後,土地才會登記為玩家私領。
- 4建造可持續取得原料的建築
林邊伐木場不消耗木材,但必須貼著森林;其他原料則由農田、水井或加工建築提供。
- 5安排第一批生產並收成
玩家在建築中選擇產品與批次,完成後將產物收進倉庫;下一輪所需材料應保留在庫存中。
1選綠谷
2前往領地
中央市集搬運不需要土地、材料或建築,可補充最基本的週轉金。
建造卡會列出用途、地形、成本與解鎖等級;玩家可依缺少的原料選擇來源建築。
PLAYER LEVEL UNLOCKS
玩家等級會逐步解鎖功能、建築與生產選項。
解鎖建築、作物、加工品、土地張數與高品級許可證。下表的等級全部指農場主等級。
生產建築提高產量、縮短時間;加成建築放大效果;農務管理所才會逐級增加功能。
| 玩家等級 | 功能與土地 | 新建築 | 新解鎖的生產選項 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 |
|
|
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| Lv.2 | — |
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| Lv.3 |
|
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| Lv.4 | — |
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| Lv.5 | — |
|
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| Lv.6 | — |
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| Lv.7 | — | — |
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| Lv.8 | — | — |
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| Lv.10 |
|
— |
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| Lv.11 | — | — |
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| Lv.15 | — | — |
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| Lv.18 |
|
— | — |
| Lv.30 |
|
— | — |
表中採用實際可用等級,會同時考慮生產建築、配方與必要原料:豆腐/食用油與黃豆同為 Lv.6,砂糖與甘蔗同為 Lv.11,咖哩粉則與最晚取得的黑胡椒同為 Lv.15。沒有列出的等級目前沒有新增功能或品項,生產、建造、升級與首次發現料理仍會累積經驗。料理公式本身不受玩家等級限制;量產則要先建造 Lv.2 解鎖的對應建築。
BUILDING ENCYCLOPEDIA
遊戲目前收錄 25 種建築;玩家依等級與地圖條件逐步解鎖,各建築則有不同產物與 Lv.1~5 效果。
加成建築與土地品級會再另外計算,最終產量依整張生產單四捨五入。
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
PRODUCTION BUILDINGS
生產與加工建築
會直接產出原料、作物、加工品或已發現料理;全部使用同一套效率升級曲線。
玩家 Lv.1 解鎖・生產建築綜合農田小麥、胡蘿蔔等 8 種
生產項目
-
小麥每批基礎 ×4・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本玩家 Lv.1
-
胡蘿蔔每批基礎 ×4・45 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本玩家 Lv.2
-
馬鈴薯每批基礎 ×4・50 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種薯成本計入直接成本玩家 Lv.3
-
玉米每批基礎 ×4・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本玩家 Lv.4
-
洋蔥每批基礎 ×4・50 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本玩家 Lv.5
-
黃豆每批基礎 ×4・1 分 15 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本玩家 Lv.6
-
稻米每批基礎 ×4・1 分 15 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本玩家 Lv.8
-
甘蔗每批基礎 ×4・1 分 30 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種苗成本計入直接成本玩家 Lv.11
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.1 解鎖・生產建築石砌水井水
生產項目
-
水每批基礎 ×4・10 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・水井維護成本計入直接成本玩家 Lv.1
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.1 解鎖・生產建築林邊伐木場木材
生產項目
-
木材每批基礎 ×6・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・直接採集,不消耗倉庫材料玩家 Lv.1
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.2 解鎖・生產建築玻璃溫室生菜、番茄等 6 種
生產項目
-
生菜每批基礎 ×3・45 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本玩家 Lv.2
-
番茄每批基礎 ×3・55 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本玩家 Lv.3
-
香草每批基礎 ×3・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・香草種苗成本計入直接成本玩家 Lv.5
-
辣椒每批基礎 ×3・1 分 15 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・辣椒種苗成本計入直接成本玩家 Lv.7
-
草莓每批基礎 ×3・1 分 30 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種苗成本計入直接成本玩家 Lv.10
-
黑胡椒每批基礎 ×3・2 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・香料作物成本較高玩家 Lv.15
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.2 解鎖・生產建築海鹽曬場鹽
生產項目
-
鹽每批基礎 ×1・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・鹽場維護成本計入直接成本玩家 Lv.2
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.5 解鎖・生產建築果香果園蘋果
生產項目
-
蘋果每批基礎 ×2・2 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・果園維護成本計入直接成本玩家 Lv.5
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.6 解鎖・生產建築林蔭菇舍蘑菇
生產項目
-
蘑菇每批基礎 ×2・1 分 30 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・菌種成本計入直接成本玩家 Lv.6
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.3 解鎖・生產建築晨露牧場牛奶、牛肉等 5 種
生產項目
-
牛奶每批基礎 ×2・1 分 30 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・飼料與擠奶成本計入直接成本玩家 Lv.3
-
牛肉每批基礎 ×2・5 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・飼料成本計入直接成本玩家 Lv.3
-
豬肉每批基礎 ×2・4 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・飼料成本計入直接成本玩家 Lv.3
-
雞肉每批基礎 ×2・3 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・飼料成本計入直接成本玩家 Lv.3
-
雞蛋每批基礎 ×2・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・飼料成本計入直接成本玩家 Lv.3
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.1 解鎖・加工建築風車磨坊麵粉、玉米粉
生產項目
-
麵粉每批基礎 ×1・30 秒材料:小麥 ×1・一次加工玩家 Lv.1
-
玉米粉每批基礎 ×1・30 秒材料:玉米 ×1・一次加工玩家 Lv.4
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.1 解鎖・加工建築綜合食材加工坊麵糰、培根等 10 種
生產項目
-
麵糰每批基礎 ×1・20 秒材料:麵粉 ×1、水 ×1・使用已加工的麵粉玩家 Lv.1
-
培根每批基礎 ×1・2 分材料:豬肉 ×1、鹽 ×1・使用豬肉與鹽玩家 Lv.3
-
奶油每批基礎 ×1・45 秒材料:牛奶 ×1・乳品加工玩家 Lv.3
-
牛絞肉每批基礎 ×1・20 秒材料:牛肉 ×1・肉品加工玩家 Lv.3
-
番茄醬每批基礎 ×1・45 秒材料:番茄 ×2・使用兩份番茄玩家 Lv.3
-
起司每批基礎 ×1・3 分材料:牛奶 ×1・長時間發酵加工玩家 Lv.3
-
鮮奶油每批基礎 ×1・30 秒材料:牛奶 ×1・乳品加工玩家 Lv.3
-
豆腐每批基礎 ×1・1 分材料:黃豆 ×1、水 ×1・加工黃豆與水玩家 Lv.6
-
食用油每批基礎 ×1・1 分材料:黃豆 ×1・加工黃豆油玩家 Lv.6
-
砂糖每批基礎 ×1・45 秒材料:甘蔗 ×1・一次加工玩家 Lv.11
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.5 解鎖・加工建築香料工坊咖哩粉
生產項目
-
咖哩粉每批基礎 ×1・1 分 30 秒材料:黑胡椒 ×1、辣椒 ×1、香草 ×1・混合三種香料玩家 Lv.15
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.2 解鎖・加工建築石窯烘焙坊已發現的烤爐料理
生產項目
-
已發現的烤爐料理依料理而定材料與時間依已發現的料理配方・先在自由料理用烤爐成功發現,才會出現在量產清單玩家 Lv.2
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.2 解鎖・生產建築綜合料理工坊已發現的其他工具料理、熟飯
生產項目
-
已發現的湯鍋、平底鍋、砧板與烤架料理依料理而定材料與時間依已發現的料理配方・先在自由料理成功發現,才會出現在量產清單玩家 Lv.2
-
熟飯每批基礎 ×1・45 秒材料:稻米 ×1、水 ×1・煮成料理用熟飯玩家 Lv.8
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.5・等待海洋地圖開放・水域生產建築海帶養殖場海帶
生產項目
-
海帶每批基礎 ×3・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・淺水海帶養殖玩家 Lv.5
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.6・等待海洋地圖開放・水域生產建築貝類養殖場貽貝
生產項目
-
貽貝每批基礎 ×2・2 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・淺水與礁岩貝類養殖玩家 Lv.6
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.4 解鎖・水域生產建築淡水魚場魚
生產項目
-
魚每批基礎 ×2・2 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・淡水魚苗與飼料成本計入直接成本玩家 Lv.4
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.6・等待海洋地圖開放・水域生產建築沿岸魚礁魚
生產項目
-
魚每批基礎 ×2・2 分 30 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・沿岸魚礁捕撈玩家 Lv.6
建築各等級差異
- 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
- 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
- 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
- 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
- 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%
Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。
SUPPORT BUILDINGS
加成建築
每座要指定一座範圍內的生產建築;升級會放大效果,但不會擴大連結範圍。
玩家 Lv.1 解鎖・加成建築灌溉塔產量 +20%
生產項目
這是功能型建築,不會直接產出物品。
建築各等級差異
- 建築 Lv.1產量 +20%
- 建築 Lv.2產量 +40%
- 建築 Lv.3產量 +60%
- 建築 Lv.4產量 +80%
- 建築 Lv.5產量 +100%
升級會提高數值效果,但不會擴大加成範圍,也不會增加同類型可配置數量。
玩家 Lv.1 解鎖・加成建築穀物倉產量 +10%
生產項目
這是功能型建築,不會直接產出物品。
建築各等級差異
- 建築 Lv.1產量 +10%
- 建築 Lv.2產量 +20%
- 建築 Lv.3產量 +30%
- 建築 Lv.4產量 +40%
- 建築 Lv.5產量 +50%
升級會提高數值效果,但不會擴大加成範圍,也不會增加同類型可配置數量。
玩家 Lv.2 解鎖・加成建築土壤研究站品質 +1 階
生產項目
這是功能型建築,不會直接產出物品。
建築各等級差異
- 建築 Lv.1品質 +1 階
- 建築 Lv.2品質 +2 階
- 建築 Lv.3品質 +3 階
- 建築 Lv.4品質 +3 階、額外時間 -5%
- 建築 Lv.5品質 +3 階、額外時間 -10%
品質最多提高 3 階且不會超過傳說;Lv.4~5 的額外縮時最多 10%,升級不擴大範圍。
玩家 Lv.5・等待海洋地圖開放・水域加成建築養分擴散器產量 +20%
生產項目
這是功能型建築,不會直接產出物品。
建築各等級差異
- 建築 Lv.1產量 +20%
- 建築 Lv.2產量 +40%
- 建築 Lv.3產量 +60%
- 建築 Lv.4產量 +80%
- 建築 Lv.5產量 +100%
升級會提高數值效果,但不會擴大加成範圍,也不會增加同類型可配置數量。
玩家 Lv.4 解鎖・水域加成建築洋流導引浮標生產時間 -10%
生產項目
這是功能型建築,不會直接產出物品。
建築各等級差異
- 建築 Lv.1生產時間 -10%
- 建築 Lv.2生產時間 -20%
- 建築 Lv.3生產時間 -30%
- 建築 Lv.4生產時間 -40%
- 建築 Lv.5生產時間 -50%
升級不擴大加成範圍;浮標與生產建築自身的一般縮時合計最多縮短 50%。
玩家 Lv.4 解鎖・水域加成建築水質觀測站品質 +1 階
生產項目
這是功能型建築,不會直接產出物品。
建築各等級差異
- 建築 Lv.1品質 +1 階
- 建築 Lv.2品質 +2 階
- 建築 Lv.3品質 +3 階
- 建築 Lv.4品質 +3 階、額外時間 -5%
- 建築 Lv.5品質 +3 階、額外時間 -10%
品質最多提高 3 階且不會超過傳說;Lv.4~5 的額外縮時最多 10%,升級不擴大範圍。
INFRASTRUCTURE BUILDINGS
管理與基礎設施
負責自動化或開放水域建造條件,本身不直接生產物品。
玩家 Lv.3 解鎖・管理建築農務管理所自動收成與規則式排產
生產項目
這是功能型建築,不會直接產出物品。
建築各等級差異
- 建築 Lv.1管理 2 座生產建築;自動收成
- 建築 Lv.2管理 3 座;自動再次生產、指定次數或做到資源不足
- 建築 Lv.3管理 4 座;維持目標庫存
- 建築 Lv.4管理 5 座;原料保留量與工單優先順序
- 建築 Lv.5管理 6 座;儲存與套用工單範本
管理所等級會逐級增加可管理建築數與工單能力;這和玩家等級是兩套不同進度。
玩家 Lv.3 解鎖・水域設施沿岸碼頭水域建築的建造前提
生產項目
這是功能型建築,不會直接產出物品。
建築各等級差異
- 建築 Lv.1讓同一塊土地可建造需要碼頭的水域建築
- 建築 Lv.2功能與 Lv.1 相同;目前不增加連接數或範圍
- 建築 Lv.3功能與 Lv.1 相同;目前不增加連接數或範圍
- 建築 Lv.4功能與 Lv.1 相同;目前不增加連接數或範圍
- 建築 Lv.5功能與 Lv.1 相同;目前不增加連接數或範圍
目前 Lv.1 已提供完整碼頭功能;繼續升級不增加可連接的水域建築數量或距離。
LAND & BUILDINGS
地形決定生產建築與加成建築的配置方式。
農田、伐木場、水井、牧場與加工坊會產出物品;點建築安排生產。
灌溉塔、穀物倉與研究站等會影響範圍內的適用建築。選取時地圖會標示影響範圍。
農務管理所負責自動化;水域發展要先在 Lv.3 建造沿岸碼頭,再依玩家等級與淡水、淺水或礁區環境建造生產及加成設施。
生產綜合農田
加成灌溉塔範圍
PRODUCTION & STORAGE
批次操作負責快速安排;農務管理負責離線自動運作。
單棟安排
玩家選擇一座建築、產品與 1~10 批,適合起步階段或精準控制材料。
需要手動操作跨土地快速操作
生產總覽集中顯示生產中、可收成與閒置建築,也能預覽全部收成或沿用上次設定。
仍需玩家操作規則式自動化
巡視有效期間,系統會在玩家離線時自動收成,再依工單決定是否接續生產。
Lv.3 解鎖入口排產畫面會同步顯示產量、材料、費用與時間。
- 批次等比例增加選 5 批時,產量、所需材料、金幣與總等待時間都按 5 倍計算。
- 原料在開始時扣除材料或金幣不足就不會開始;已經開始的生產會照常完成。
- 土地、建築、加成都會計算高品級土地、建築等級與附近支援建築會影響產量、品質或時間。
- 品質分開堆疊同一物品的不同品質會分開顯示,販售價與後續加工品質也可能不同。
示意數字;實際結果以建築面板計入加成後的預覽為準。
最直接的答案
玩家達到 Lv.3,就能蓋農務管理所。
管理所 Lv.1 可以自動收成;要讓它收完後自動開始下一批,必須把管理所升到 Lv.2。工單設定流程
- 1
每塊土地設置一座管理所管理所只負責同一塊土地上的生產建築。
- 2
啟動「巡視全部土地」一次巡視會讓所有管理所運作 24 小時,時間不累積。
- 3
指定受管理的生產建築每座生產建築同時只有一張工單,也只指定一種產品。
- 4
設定模式、產品與批次依管理所等級,可只收成、重複指定次數、做到資源不足或維持目標庫存。
- 5
檢查「最近狀態」缺材料、缺金幣、倉庫滿或等待巡視都會留下原因。
自動收成綜合農田收成小麥 30 個
自動生產下一批小麥已開始
等待材料麵粉不足,成品與設定均保留
每次成功自動收成才扣金幣;回到管理所手動收成免費。
缺材料、缺金幣、倉庫滿或巡視到期時,已完成的產物不會被吃掉。
恢復後會重新檢查當時的金幣、庫存、保留量與停止條件。
EXPERIMENTAL KITCHEN
工具決定做法,材料種類決定玩家能發現哪一道料理。
1選工具
2挑材料
3看預估
湯鍋湯、燉菜、米飯
平底鍋炒飯、蛋、煎料理
烤爐麵包、披薩、甜點
砧板沙拉、三明治、壽司
烤架肉、海鮮、蔬菜
- 每次可選 1~5 種不同材料同一材料以份量調整,不需重複選取。
- 份量決定能做幾份每份會消耗各材料 1 個;最少的那項材料決定本次成品數,多出的份量不會被吃掉。
- 種類與工具要對得上公式不符合任何做法時會得到價值 0 G 的地獄食物,畫面會在試做前先預告。
- 成功後可進圖鑑與量產烤爐料理由石窯烘焙坊量產,其餘工具的料理由綜合料理工坊量產。
MARKET & PROGRESSION
市集同時提供物品販售、土地許可證與零成本工作。
玩家需先購買符合品級的土地許可證,再到綠谷土地一覽購地。高品級許可證可購買較低品級土地,但仍會消耗整張。
原料、加工品與料理可輸入數量或全部賣出;玩家需保留下一輪加工或工單所需材料。
行情上漲或下跌會改變單價;品質倍率目前從劣質 ×0.60 到傳說 ×1.45,出售前可直接看最終單價。
每份 60 秒、零成本,每天最多 10 次、合計 200 G。工作完成後要回來領取,才會開始下一份。
1選販售量
2零成本工作
3品質倍率
成長路線摘要
玩家等級開功能與品項;建築等級改效率。
查看完整等級解鎖總表 →- Lv.1基礎生產農田、伐木、水井與基礎加工
- Lv.2烘焙與料理量產更多材料來源與品質加成
- Lv.3自動化與碼頭農務管理所、沿岸碼頭
- Lv.10第二塊土地精良土地許可證
- Lv.18第三塊土地優秀土地許可證
- Lv.30傳說土地王國特許證
QUICK DIAGNOSIS
常見阻擋原因與處理方式。
系統通常會保留玩家的材料、完成品或工單;阻擋條件解除後即可繼續原有流程。
建建築不能放下
可能原因包括解鎖等級、金幣、木材、地形、占用格,以及森林相鄰/碼頭連接等特殊需求;地圖亮起的格子才是目前可放位置。
水水域建築看得到卻不能蓋
Lv.3 只能先建沿岸碼頭;淡水魚場、洋流導引浮標與水質觀測站要到 Lv.4。標示「等待海洋地圖開放」的建築不適用目前的淡水土地。
倉完成了卻不能收成
最常見原因是同物品、同品質的倉庫堆疊將超過 9,999;玩家出售或加工一部分庫存後即可收成。
管自動化突然停下
常見原因包括巡視到期、土地或全域暫停、工單模式、材料、金幣、原料保留量、目標庫存與倉庫空間。
鍋總是做出地獄食物
料理工具與材料類別必須符合公式;自由料理頁會在送出前顯示可能成品,避免不符合的組合消耗材料。
幣金幣或木材用完
金幣可由市集零成本搬運補充;木材可用貼著森林建造、且本身不消耗木材的林邊伐木場取得。
產下一棟建築的選擇
玩家可依目標產品缺少的原料補足前端來源;生產穩定後,再投資加成建築與更長的加工鏈。
玩家下一步
玩家從綠谷的第一塊土地開始。
基礎循環依序為「安排生產 → 等待 → 收成 → 販售」,其他功能都會延伸自這套流程。