豐收小鎮FARM & GATHER

玩家的第一條生產循環,
從土地與原料開始。

這份手冊整理實際遊戲規則,從農場循環到各項功能,說明玩家在不同階段可採取的行動。

農場所有功能,都接在同一個倉庫上。

沒有唯一正確的發展順序;玩家只要保留下一輪需要的材料,就能依偏好的步調擴張。

  1. 01買地許可證+空地
  2. 02建造原料與加成
  3. 03生產安排 1~10 批
  4. 04收成進入共用倉庫
  5. 05加工/料理提高用途與價值
  6. 06販售/擴張換回下一輪資金

遊戲規則依功能分為八個主題。

八個主題涵蓋新手起步、等級、建築、土地、生產、自動化、料理與市集。

FIRST 5 MINUTES

新玩家完成五個步驟後即可開始生產。

約 5 分鐘讀完
  1. 1
    建立農場主帳號

    玩家登入後會先進入世界地圖。系統已提供起步資金與木材,不需充值或下載其他程式。

  2. 2
    在市場準備土地許可證

    中央市集上方的土地管理所販售許可證。許可證只決定可購買的土地品級,不會預先保留特定土地。

  3. 3
    在綠谷購買可售土地

    玩家依序進入世界、綠谷、分區與土地一覽;完成許可證選擇及付款後,土地才會登記為玩家私領。

  4. 4
    建造可持續取得原料的建築

    林邊伐木場不消耗木材,但必須貼著森林;其他原料則由農田、水井或加工建築提供。

  5. 5
    安排第一批生產並收成

    玩家在建築中選擇產品與批次,完成後將產物收進倉庫;下一輪所需材料應保留在庫存中。

實際遊戲畫面・世界地圖
世界地圖上的綠谷領地與前往綠谷按鈕 1選綠谷 2前往領地
綠谷是目前開放的起始領地;進入後再從分區土地一覽購買私領。
木材歸零仍可取得木材

林邊伐木場本身不消耗木材,只需建在森林旁的可建造格。

金幣不足市場搬運提供週轉金

中央市集搬運不需要土地、材料或建築,可補充最基本的週轉金。

建築選擇依原料缺口決定

建造卡會列出用途、地形、成本與解鎖等級;玩家可依缺少的原料選擇來源建築。

PLAYER LEVEL UNLOCKS

玩家等級會逐步解鎖功能、建築與生產選項。

只列有新解鎖的等級
玩家 Lv.決定玩家能解鎖哪些內容

解鎖建築、作物、加工品、土地張數與高品級許可證。下表的等級全部指農場主等級。

建築 Lv.決定建築目前的效率與功能

生產建築提高產量、縮短時間;加成建築放大效果;農務管理所才會逐級增加功能。

玩家等級功能與土地新建築新解鎖的生產選項
Lv.1
  • 開放世界地圖、倉庫、生產總覽、自由料理與中央市集
  • 最多持有 1 塊土地
  • 可購買「標準許可證」,購買一般品級以下土地
  • 綜合農田
  • 石砌水井
  • 林邊伐木場
  • 風車磨坊
  • 綜合食材加工坊
  • 灌溉塔
  • 穀物倉
  • 小麥|綜合農田
  • 水|石砌水井
  • 木材|林邊伐木場
  • 麵粉|風車磨坊
  • 麵糰|綜合食材加工坊
Lv.2
  • 玻璃溫室
  • 海鹽曬場
  • 石窯烘焙坊
  • 綜合料理工坊
  • 土壤研究站
  • 胡蘿蔔|綜合農田
  • 生菜|玻璃溫室
  • 鹽|海鹽曬場
  • 已發現的烤爐料理|石窯烘焙坊
  • 已發現的湯鍋、平底鍋、砧板與烤架料理|綜合料理工坊
Lv.3
  • 可用農務管理所啟動農務自動化;每次巡視可運作 24 小時
  • 晨露牧場
  • 農務管理所
  • 沿岸碼頭
  • 馬鈴薯|綜合農田
  • 番茄|玻璃溫室
  • 牛奶|晨露牧場
  • 牛肉|晨露牧場
  • 豬肉|晨露牧場
  • 雞肉|晨露牧場
  • 雞蛋|晨露牧場
  • 培根|綜合食材加工坊
  • 奶油|綜合食材加工坊
  • 牛絞肉|綜合食材加工坊
  • 番茄醬|綜合食材加工坊
  • 起司|綜合食材加工坊
  • 鮮奶油|綜合食材加工坊
Lv.4
  • 淡水魚場
  • 洋流導引浮標
  • 水質觀測站
  • 玉米|綜合農田
  • 玉米粉|風車磨坊
  • 魚|淡水魚場
Lv.5
  • 果香果園
  • 香料工坊
  • 海帶養殖場(等待海洋地圖開放)
  • 養分擴散器(等待海洋地圖開放)
  • 洋蔥|綜合農田
  • 香草|玻璃溫室
  • 蘋果|果香果園
  • 海帶|海帶養殖場(等待海洋地圖開放)
Lv.6
  • 林蔭菇舍
  • 貝類養殖場(等待海洋地圖開放)
  • 沿岸魚礁(等待海洋地圖開放)
  • 黃豆|綜合農田
  • 蘑菇|林蔭菇舍
  • 豆腐|綜合食材加工坊
  • 食用油|綜合食材加工坊
  • 貽貝|貝類養殖場(等待海洋地圖開放)
  • 魚|沿岸魚礁(等待海洋地圖開放)
Lv.7
  • 辣椒|玻璃溫室
Lv.8
  • 稻米|綜合農田
  • 熟飯|綜合料理工坊
Lv.10
  • 土地持有上限提高為 2 塊
  • 可購買「進階許可證」,購買精良品級以下土地
  • 草莓|玻璃溫室
Lv.11
  • 甘蔗|綜合農田
  • 砂糖|綜合食材加工坊
Lv.15
  • 黑胡椒|玻璃溫室
  • 咖哩粉|香料工坊
Lv.18
  • 土地持有上限提高為 3 塊
  • 可購買「特許開發證」,購買優秀品級以下土地
Lv.30
  • 可購買「王國特許證」,購買傳說品級以下土地

表中採用實際可用等級,會同時考慮生產建築、配方與必要原料:豆腐/食用油與黃豆同為 Lv.6,砂糖與甘蔗同為 Lv.11,咖哩粉則與最晚取得的黑胡椒同為 Lv.15。沒有列出的等級目前沒有新增功能或品項,生產、建造、升級與首次發現料理仍會累積經驗。料理公式本身不受玩家等級限制;量產則要先建造 Lv.2 解鎖的對應建築。

BUILDING ENCYCLOPEDIA

遊戲目前收錄 25 種建築;玩家依等級與地圖條件逐步解鎖,各建築則有不同產物與 Lv.1~5 效果。

資料來自主資料快照
所有生產/加工建築共通建築等級效率曲線

加成建築與土地品級會再另外計算,最終產量依整張生產單四捨五入。

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

PRODUCTION BUILDINGS

生產與加工建築

會直接產出原料、作物、加工品或已發現料理;全部使用同一套效率升級曲線。
17 種
玩家 Lv.1 解鎖・生產建築綜合農田小麥、胡蘿蔔等 8 種

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 小麥每批基礎 ×4・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本
    玩家 Lv.1
  • 胡蘿蔔每批基礎 ×4・45 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本
    玩家 Lv.2
  • 馬鈴薯每批基礎 ×4・50 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種薯成本計入直接成本
    玩家 Lv.3
  • 玉米每批基礎 ×4・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本
    玩家 Lv.4
  • 洋蔥每批基礎 ×4・50 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本
    玩家 Lv.5
  • 黃豆每批基礎 ×4・1 分 15 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本
    玩家 Lv.6
  • 稻米每批基礎 ×4・1 分 15 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本
    玩家 Lv.8
  • 甘蔗每批基礎 ×4・1 分 30 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種苗成本計入直接成本
    玩家 Lv.11

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.1 解鎖・生產建築石砌水井

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 每批基礎 ×4・10 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・水井維護成本計入直接成本
    玩家 Lv.1

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.1 解鎖・生產建築林邊伐木場木材

建造位置緊鄰森林的草地或灌木

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 木材每批基礎 ×6・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・直接採集,不消耗倉庫材料
    玩家 Lv.1

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.2 解鎖・生產建築玻璃溫室生菜、番茄等 6 種

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 生菜每批基礎 ×3・45 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本
    玩家 Lv.2
  • 番茄每批基礎 ×3・55 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種子成本計入直接成本
    玩家 Lv.3
  • 香草每批基礎 ×3・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・香草種苗成本計入直接成本
    玩家 Lv.5
  • 辣椒每批基礎 ×3・1 分 15 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・辣椒種苗成本計入直接成本
    玩家 Lv.7
  • 草莓每批基礎 ×3・1 分 30 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・種苗成本計入直接成本
    玩家 Lv.10
  • 黑胡椒每批基礎 ×3・2 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・香料作物成本較高
    玩家 Lv.15

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.2 解鎖・生產建築海鹽曬場

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 每批基礎 ×1・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・鹽場維護成本計入直接成本
    玩家 Lv.2

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.5 解鎖・生產建築果香果園蘋果

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 蘋果每批基礎 ×2・2 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・果園維護成本計入直接成本
    玩家 Lv.5

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.6 解鎖・生產建築林蔭菇舍蘑菇

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 蘑菇每批基礎 ×2・1 分 30 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・菌種成本計入直接成本
    玩家 Lv.6

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.3 解鎖・生產建築晨露牧場牛奶、牛肉等 5 種

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 1 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 牛奶每批基礎 ×2・1 分 30 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・飼料與擠奶成本計入直接成本
    玩家 Lv.3
  • 牛肉每批基礎 ×2・5 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・飼料成本計入直接成本
    玩家 Lv.3
  • 豬肉每批基礎 ×2・4 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・飼料成本計入直接成本
    玩家 Lv.3
  • 雞肉每批基礎 ×2・3 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・飼料成本計入直接成本
    玩家 Lv.3
  • 雞蛋每批基礎 ×2・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・飼料成本計入直接成本
    玩家 Lv.3

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.1 解鎖・加工建築風車磨坊麵粉、玉米粉

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 麵粉每批基礎 ×1・30 秒材料:小麥 ×1・一次加工
    玩家 Lv.1
  • 玉米粉每批基礎 ×1・30 秒材料:玉米 ×1・一次加工
    玩家 Lv.4

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.1 解鎖・加工建築綜合食材加工坊麵糰、培根等 10 種

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 麵糰每批基礎 ×1・20 秒材料:麵粉 ×1、水 ×1・使用已加工的麵粉
    玩家 Lv.1
  • 培根每批基礎 ×1・2 分材料:豬肉 ×1、鹽 ×1・使用豬肉與鹽
    玩家 Lv.3
  • 奶油每批基礎 ×1・45 秒材料:牛奶 ×1・乳品加工
    玩家 Lv.3
  • 牛絞肉每批基礎 ×1・20 秒材料:牛肉 ×1・肉品加工
    玩家 Lv.3
  • 番茄醬每批基礎 ×1・45 秒材料:番茄 ×2・使用兩份番茄
    玩家 Lv.3
  • 起司每批基礎 ×1・3 分材料:牛奶 ×1・長時間發酵加工
    玩家 Lv.3
  • 鮮奶油每批基礎 ×1・30 秒材料:牛奶 ×1・乳品加工
    玩家 Lv.3
  • 豆腐每批基礎 ×1・1 分材料:黃豆 ×1、水 ×1・加工黃豆與水
    玩家 Lv.6
  • 食用油每批基礎 ×1・1 分材料:黃豆 ×1・加工黃豆油
    玩家 Lv.6
  • 砂糖每批基礎 ×1・45 秒材料:甘蔗 ×1・一次加工
    玩家 Lv.11

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.5 解鎖・加工建築香料工坊咖哩粉

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 咖哩粉每批基礎 ×1・1 分 30 秒材料:黑胡椒 ×1、辣椒 ×1、香草 ×1・混合三種香料
    玩家 Lv.15

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.2 解鎖・加工建築石窯烘焙坊已發現的烤爐料理

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 1 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 已發現的烤爐料理依料理而定材料與時間依已發現的料理配方・先在自由料理用烤爐成功發現,才會出現在量產清單
    玩家 Lv.2

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.2 解鎖・生產建築綜合料理工坊已發現的其他工具料理、熟飯

建造位置草地或灌木

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 已發現的湯鍋、平底鍋、砧板與烤架料理依料理而定材料與時間依已發現的料理配方・先在自由料理成功發現,才會出現在量產清單
    玩家 Lv.2
  • 熟飯每批基礎 ×1・45 秒材料:稻米 ×1、水 ×1・煮成料理用熟飯
    玩家 Lv.8

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.5・等待海洋地圖開放・水域生產建築海帶養殖場海帶

建造位置淺水水格,且同一土地需先有沿岸碼頭

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 海帶每批基礎 ×3・1 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・淺水海帶養殖
    玩家 Lv.5

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.6・等待海洋地圖開放・水域生產建築貝類養殖場貽貝

建造位置淺水/礁岩水格,且同一土地需先有沿岸碼頭

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 貽貝每批基礎 ×2・2 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・淺水與礁岩貝類養殖
    玩家 Lv.6

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.4 解鎖・水域生產建築淡水魚場

建造位置淡水水格,且同一土地需先有沿岸碼頭

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 每批基礎 ×2・2 分不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・淡水魚苗與飼料成本計入直接成本
    玩家 Lv.4

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.6・等待海洋地圖開放・水域生產建築沿岸魚礁

建造位置淺水/礁岩水格,且同一土地需先有沿岸碼頭

配置規則可在距離 2 格內配置加成建築;每座生產建築最多連結 4 座,且同類型不可重複。

生產項目

  • 每批基礎 ×2・2 分 30 秒不消耗倉庫材料;仍以生產面板費用為準・沿岸魚礁捕撈
    玩家 Lv.6

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1基礎產量、基礎時間
  2. 建築 Lv.2建築產量 +15%、生產時間 -5%
  3. 建築 Lv.3建築產量 +30%、生產時間 -10%
  4. 建築 Lv.4建築產量 +45%、生產時間 -15%
  5. 建築 Lv.5建築產量 +60%、生產時間 -20%

Lv.1~5 不會解鎖新產品;產品旁標示的「玩家 Lv.」才是實際解鎖條件。建築自身與一般縮時加成合計最多縮短 50%。

SUPPORT BUILDINGS

加成建築

每座要指定一座範圍內的生產建築;升級會放大效果,但不會擴大連結範圍。
6 種
玩家 Lv.1 解鎖・加成建築灌溉塔產量 +20%

建造位置草地或灌木

配置規則需指定並連結 任一地表生產建築;位置必須在該生產建築亮起的加成範圍內。

生產項目

這是功能型建築,不會直接產出物品。

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1產量 +20%
  2. 建築 Lv.2產量 +40%
  3. 建築 Lv.3產量 +60%
  4. 建築 Lv.4產量 +80%
  5. 建築 Lv.5產量 +100%

升級會提高數值效果,但不會擴大加成範圍,也不會增加同類型可配置數量。

玩家 Lv.1 解鎖・加成建築穀物倉產量 +10%

建造位置草地或灌木

配置規則需指定並連結 任一地表生產建築;位置必須在該生產建築亮起的加成範圍內。

生產項目

這是功能型建築,不會直接產出物品。

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1產量 +10%
  2. 建築 Lv.2產量 +20%
  3. 建築 Lv.3產量 +30%
  4. 建築 Lv.4產量 +40%
  5. 建築 Lv.5產量 +50%

升級會提高數值效果,但不會擴大加成範圍,也不會增加同類型可配置數量。

玩家 Lv.2 解鎖・加成建築土壤研究站品質 +1 階

建造位置草地或灌木

配置規則需指定並連結 任一地表生產建築;位置必須在該生產建築亮起的加成範圍內。

生產項目

這是功能型建築,不會直接產出物品。

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1品質 +1 階
  2. 建築 Lv.2品質 +2 階
  3. 建築 Lv.3品質 +3 階
  4. 建築 Lv.4品質 +3 階、額外時間 -5%
  5. 建築 Lv.5品質 +3 階、額外時間 -10%

品質最多提高 3 階且不會超過傳說;Lv.4~5 的額外縮時最多 10%,升級不擴大範圍。

玩家 Lv.5・等待海洋地圖開放・水域加成建築養分擴散器產量 +20%

建造位置淺水/礁岩水格,且同一土地需先有沿岸碼頭

配置規則需指定並連結 海帶養殖場、貝類養殖場;位置必須在該生產建築亮起的加成範圍內。

生產項目

這是功能型建築,不會直接產出物品。

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1產量 +20%
  2. 建築 Lv.2產量 +40%
  3. 建築 Lv.3產量 +60%
  4. 建築 Lv.4產量 +80%
  5. 建築 Lv.5產量 +100%

升級會提高數值效果,但不會擴大加成範圍,也不會增加同類型可配置數量。

玩家 Lv.4 解鎖・水域加成建築洋流導引浮標生產時間 -10%

建造位置淺水/礁岩/深水/淡水水格,且同一土地需先有沿岸碼頭

配置規則需指定並連結 任一水域生產建築;位置必須在該生產建築亮起的加成範圍內。

生產項目

這是功能型建築,不會直接產出物品。

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1生產時間 -10%
  2. 建築 Lv.2生產時間 -20%
  3. 建築 Lv.3生產時間 -30%
  4. 建築 Lv.4生產時間 -40%
  5. 建築 Lv.5生產時間 -50%

升級不擴大加成範圍;浮標與生產建築自身的一般縮時合計最多縮短 50%。

玩家 Lv.4 解鎖・水域加成建築水質觀測站品質 +1 階

建造位置淺水/礁岩/深水/淡水水格,且同一土地需先有沿岸碼頭

配置規則需指定並連結 任一水域生產建築;位置必須在該生產建築亮起的加成範圍內。

生產項目

這是功能型建築,不會直接產出物品。

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1品質 +1 階
  2. 建築 Lv.2品質 +2 階
  3. 建築 Lv.3品質 +3 階
  4. 建築 Lv.4品質 +3 階、額外時間 -5%
  5. 建築 Lv.5品質 +3 階、額外時間 -10%

品質最多提高 3 階且不會超過傳說;Lv.4~5 的額外縮時最多 10%,升級不擴大範圍。

INFRASTRUCTURE BUILDINGS

管理與基礎設施

負責自動化或開放水域建造條件,本身不直接生產物品。
2 種
玩家 Lv.3 解鎖・管理建築農務管理所自動收成與規則式排產

建造位置草地或灌木

配置規則每塊土地最多建造 1 座,只管理同一塊土地的生產建築。

生產項目

這是功能型建築,不會直接產出物品。

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1管理 2 座生產建築;自動收成
  2. 建築 Lv.2管理 3 座;自動再次生產、指定次數或做到資源不足
  3. 建築 Lv.3管理 4 座;維持目標庫存
  4. 建築 Lv.4管理 5 座;原料保留量與工單優先順序
  5. 建築 Lv.5管理 6 座;儲存與套用工單範本

管理所等級會逐級增加可管理建築數與工單能力;這和玩家等級是兩套不同進度。

玩家 Lv.3 解鎖・水域設施沿岸碼頭水域建築的建造前提

建造位置緊鄰可建造水格的岸邊草地或灌木

配置規則只要同一塊土地存在 1 座碼頭,需碼頭的水域建築即可進入建造條件檢查。

生產項目

這是功能型建築,不會直接產出物品。

建築各等級差異

  1. 建築 Lv.1讓同一塊土地可建造需要碼頭的水域建築
  2. 建築 Lv.2功能與 Lv.1 相同;目前不增加連接數或範圍
  3. 建築 Lv.3功能與 Lv.1 相同;目前不增加連接數或範圍
  4. 建築 Lv.4功能與 Lv.1 相同;目前不增加連接數或範圍
  5. 建築 Lv.5功能與 Lv.1 相同;目前不增加連接數或範圍

目前 Lv.1 已提供完整碼頭功能;繼續升級不增加可連接的水域建築數量或距離。

LAND & BUILDINGS

地形決定生產建築與加成建築的配置方式。

建造規則
01
生產建築

農田、伐木場、水井、牧場與加工坊會產出物品;點建築安排生產。

02
加成建築

灌溉塔、穀物倉與研究站等會影響範圍內的適用建築。選取時地圖會標示影響範圍。

03
管理與水域設施

農務管理所負責自動化;水域發展要先在 Lv.3 建造沿岸碼頭,再依玩家等級與淡水、淺水或礁區環境建造生產及加成設施。

綜合農田 灌溉塔 生產綜合農田 加成灌溉塔範圍
加成不是全地圖套用;位置與適用建築會決定效果是否生效。
玩家 Lv.3沿岸碼頭開放水域建造沿岸碼頭要蓋在淡水格旁的岸邊;碼頭本身不生產物品,只開放同一塊土地的水域建造條件。
玩家 Lv.4淡水養殖開放解鎖淡水魚場、洋流導引浮標與水質觀測站。淡水魚場只有「魚」一個正式生產選項,兩座加成建築要指定淡水魚場才會生效。
玩家 Lv.5~6海洋內容尚未開放Lv.5 是養分擴散器與海帶養殖場,Lv.6 是貝類養殖場與沿岸魚礁;目前都會標示等待海洋地圖開放。
土地持有上限Lv.1~9:1 塊Lv.10 起 2 塊,Lv.18 起 3 塊。
建築剛放錯位置15 秒內可還原逾時後仍可在閒置狀態搬移,但不再退回建造資源。
升級前提生產完成且已收成生產中或等待收成的建築不能升級、搬移。

PRODUCTION & STORAGE

批次操作負責快速安排;農務管理負責離線自動運作。

最常混淆
單塊土地

單棟安排

玩家選擇一座建築、產品與 1~10 批,適合起步階段或精準控制材料。

需要手動操作
生產總覽

跨土地快速操作

生產總覽集中顯示生產中、可收成與閒置建築,也能預覽全部收成或沿用上次設定。

仍需玩家操作

排產畫面會同步顯示產量、材料、費用與時間。

  • 批次等比例增加選 5 批時,產量、所需材料、金幣與總等待時間都按 5 倍計算。
  • 原料在開始時扣除材料或金幣不足就不會開始;已經開始的生產會照常完成。
  • 土地、建築、加成都會計算高品級土地、建築等級與附近支援建築會影響產量、品質或時間。
  • 品質分開堆疊同一物品的不同品質會分開顯示,販售價與後續加工品質也可能不同。
每批小麥 ×1060 秒・5 G
×
批次3
這張生產單小麥 ×30180 秒・15 G

示意數字;實際結果以建築面板計入加成後的預覽為準。

農務管理所

最直接的答案

玩家達到 Lv.3,就能蓋農務管理所。

管理所 Lv.1 可以自動收成;要讓它收完後自動開始下一批,必須把管理所升到 Lv.2。

工單設定流程

  1. 1

    每塊土地設置一座管理所管理所只負責同一塊土地上的生產建築。

  2. 2

    啟動「巡視全部土地」一次巡視會讓所有管理所運作 24 小時,時間不累積。

  3. 3

    指定受管理的生產建築每座生產建築同時只有一張工單,也只指定一種產品。

  4. 4

    設定模式、產品與批次依管理所等級,可只收成、重複指定次數、做到資源不足或維持目標庫存。

  5. 5

    檢查「最近狀態」缺材料、缺金幣、倉庫滿或等待巡視都會留下原因。

農務管理所・運作中巡視剩餘 23:41:08
1完成生產2自動收成3檢查工單4接續生產

自動收成綜合農田收成小麥 30 個

自動生產下一批小麥已開始

等待材料麵粉不足,成品與設定均保留

管理所 Lv.12 座自動收成
管理所 Lv.23 座重複生產、指定次數
管理所 Lv.34 座維持目標庫存
管理所 Lv.45 座原料保留、優先順序
管理所 Lv.56 座儲存工單範本
自動收成會付管理費

每次成功自動收成才扣金幣;回到管理所手動收成免費。

停止不等於損失

缺材料、缺金幣、倉庫滿或巡視到期時,已完成的產物不會被吃掉。

暫停不會刪掉工單

恢復後會重新檢查當時的金幣、庫存、保留量與停止條件。

EXPERIMENTAL KITCHEN

工具決定做法,材料種類決定玩家能發現哪一道料理。

1~5 種材料
實際遊戲畫面・自由料理
自由料理畫面,包含工具、材料、料理台與預估結果 1選工具 2挑材料 3看預估
按下試做前,右側會先顯示可能類型、品質、份數、時間與售價。
湯鍋湯、燉菜、米飯 平底鍋炒飯、蛋、煎料理 烤爐麵包、披薩、甜點 砧板沙拉、三明治、壽司 烤架肉、海鮮、蔬菜
  • 每次可選 1~5 種不同材料同一材料以份量調整,不需重複選取。
  • 份量決定能做幾份每份會消耗各材料 1 個;最少的那項材料決定本次成品數,多出的份量不會被吃掉。
  • 種類與工具要對得上公式不符合任何做法時會得到價值 0 G 的地獄食物,畫面會在試做前先預告。
  • 成功後可進圖鑑與量產烤爐料理由石窯烘焙坊量產,其餘工具的料理由綜合料理工坊量產。

MARKET & PROGRESSION

市集同時提供物品販售、土地許可證與零成本工作。

成交立即入帳
土地管理所

玩家需先購買符合品級的土地許可證,再到綠谷土地一覽購地。高品級許可證可購買較低品級土地,但仍會消耗整張。

可售倉庫

原料、加工品與料理可輸入數量或全部賣出;玩家需保留下一輪加工或工單所需材料。

行情與品質

行情上漲或下跌會改變單價;品質倍率目前從劣質 ×0.60 到傳說 ×1.45,出售前可直接看最終單價。

中央市集搬運

每份 60 秒、零成本,每天最多 10 次、合計 200 G。工作完成後要回來領取,才會開始下一份。

實際遊戲畫面・中央市集
中央市集畫面,包含可售庫存、市集搬運與品質收購規則 1選販售量 2零成本工作 3品質倍率
行情、品質倍率與販售總額都會在成交前顯示,玩家不必另外換算。

成長路線摘要

玩家等級開功能與品項;建築等級改效率。

查看完整等級解鎖總表 →
  1. Lv.1基礎生產農田、伐木、水井與基礎加工
  2. Lv.2烘焙與料理量產更多材料來源與品質加成
  3. Lv.3自動化與碼頭農務管理所、沿岸碼頭
  4. Lv.10第二塊土地精良土地許可證
  5. Lv.18第三塊土地優秀土地許可證
  6. Lv.30傳說土地王國特許證

常見阻擋原因與處理方式。

系統通常會保留玩家的材料、完成品或工單;阻擋條件解除後即可繼續原有流程。

建築不能放下

可能原因包括解鎖等級、金幣、木材、地形、占用格,以及森林相鄰/碼頭連接等特殊需求;地圖亮起的格子才是目前可放位置。

水域建築看得到卻不能蓋

Lv.3 只能先建沿岸碼頭;淡水魚場、洋流導引浮標與水質觀測站要到 Lv.4。標示「等待海洋地圖開放」的建築不適用目前的淡水土地。

完成了卻不能收成

最常見原因是同物品、同品質的倉庫堆疊將超過 9,999;玩家出售或加工一部分庫存後即可收成。

自動化突然停下

常見原因包括巡視到期、土地或全域暫停、工單模式、材料、金幣、原料保留量、目標庫存與倉庫空間。

總是做出地獄食物

料理工具與材料類別必須符合公式;自由料理頁會在送出前顯示可能成品,避免不符合的組合消耗材料。

金幣或木材用完

金幣可由市集零成本搬運補充;木材可用貼著森林建造、且本身不消耗木材的林邊伐木場取得。

下一棟建築的選擇

玩家可依目標產品缺少的原料補足前端來源;生產穩定後,再投資加成建築與更長的加工鏈。

玩家從綠谷的第一塊土地開始。

基礎循環依序為「安排生產 → 等待 → 收成 → 販售」,其他功能都會延伸自這套流程。

建立農場